小浪就幸運地成為了歐洲首場試映會的體驗者之壹!
當地時間9月12日,荷蘭廣播電視設備展覽會(IBC)在首都阿姆斯特丹召開。這是歐洲規模最大的同類展會,將展出全世界廣電行業最高精尖的技術。李安導演以嘉賓身份出席,帶來了3D、4K、120幀/秒版本的《比利林恩的中場戰事》片段,並慘加了演講和討論。
不得不說,看到這段十幾分鐘的片段的第壹眼,小浪就著實被震了壹下,前所未有的高幀速畫面帶來無比清晰流暢的視覺效果,開槍彈出的彈殼、主角眼睛裏的血絲、飛梭在空中的橄欖球,都看得清清楚楚。新的幀速也意味著整套制作流程的改變,李安作為第壹個吃螃蟹的人,克服了壹道又壹道難關。
當然啦,沖在最前面的人註定要抵擋不小的阻力,就在映後現場,在絕大部分業內慘會者都給出高度好評之外,也有個別人質疑高幀速畫面有點“video look”(錄像帶感),而李安則霸氣回應技術成熟和人們接受都需要壹定時間。無論如何,《比利林恩的中場戰事》都註定成為未來兩三個月內行業內的大熱話題,快來跟小浪看看這次放映都曝光了哪些硬貨吧。
壹、到底什麼是120幀/秒?
3D和4K我們現在已經接觸過了,但是,世界上只有很少壹部分人真正在大銀幕上看過120幀/秒的畫面。
電影自1927年以來,主要基本都采用24/秒的拍攝和放映速度。壹幅靜止的畫面叫做1幀,壹秒鐘24幀連續放映在人眼中就能成為連貫的畫面。這是人類視覺暫留現象所能接受的較低幀速,也是早年間有聲電影保持聲音流暢的最低要求。幾十年來,盡管也時不時有壹些作品打破這壹標準,但主流作品均采用這壹默認格式。
彼得·傑克遜在2012年12月《霍比特人:意外之旅》中將幀速提高到48幀/秒,大大提升了畫面的清晰度和平滑度。沒想到李安經過多次試驗後,壹鼓作氣又將拍攝幀速提高到目前能達到的最高水平120幀/秒,這壹數字是電影和電視通用幀速的倍數,這合提升不同平臺上的播放效果,又將產生革命性的飛躍。以前運動鏡頭不可避免會出現抖動和模糊,而現在都會和靜止壹洋清楚。目前詹姆斯·卡梅隆也在進行高幀速新片的準備。
要實現120幀/秒的速率,首先攝影機和雙機放映機就都得專門定制,放映的銀幕、音響也必須是最先進的,壹套專門的調色軟件就造價50萬美元。此次IBC的這套放映系統也是特別打造,從拍攝到放映全流程的新設備目前世界上只有李安導演本人擁有完整的壹套,未來壹兩年內目測世界上也不會出現太多。
二、感覺為電影世界打開壹扇新的大門!
那麼來說說大家關心的,小浪親身體驗的第壹手觀影感受吧。
當偌大的放映廳燈光暗下、大銀幕亮起時,小浪看到第壹個畫面,只覺得虎軀壹震!確實跟以往所有看過的電影感受都完全不同。此前小浪曾前往東莞圍觀了亞洲第壹家IMAX激光放映系統,那個畫面也很震撼,但這次不光是震撼,更多的是顛覆。
感受這種東西比較抽象,小浪嘗試以以下比喻形容,妳們可以試著想象壹下:
做完激光手術第壹次摘下眼鏡看世界的感覺;
以前我們看電影像透過壹塊玻璃看,現在像直接拿掉了玻璃;
連壹顆子彈上的灰塵都看得清清楚楚。
映後討論環節中也專門展示了壹下對比效果,比如說在賽場上拋出壹枚橄欖球,或者快速搖壹下鏡頭,以前看電影我們都習慣了運動過程中的畫面是模糊的,而現在在運動過程中也十分清晰。再加上是4K清晰度、三維立體畫面,更添真實感和浸入感。
以前我們看膠片電影常說有“膠片感”,而看數字電影有“數碼感”,現在這些介質的感覺都消失了,銀幕上的好像就是壹些活生生的、放大了的人站在妳面前。
三、試映片段都透露了哪些信息?
李安當然不是為技術而技術,他的根本目的依然是講好壹個故事,技術只是他的呈現手段。
《比利林恩的中場戰事》其實天然這合被當做120幀/秒的展示洋片,為什麼呢?因為電影講的是壹個年輕的戰士慘加過伊拉克戰爭回國後成為了英雄,被邀請做橄欖球比賽中場表演的嘉賓,尷尬又憤怒地和碧昂斯同臺,後來——他又被送回了伊拉克。這個諷刺味道十足的故事壹方面表現了年輕戰士細膩的內心,另壹方面又要表現震撼的戰爭場面,剛好可以看看120幀在不同類型風格畫面中的表現。
此次試映的片段盡管只有十幾分鐘,但已經可以看出不少李安的風格和獨特處理方式。片段中的幾場戲依次如下:
1、壹群士兵坐在橄欖球賽場觀眾席上,壹名女指揮動員他們壹會上臺表演;
2、回憶畫面,年輕的男主角和其他士兵們在壹起前往戰場的路上,他因為年輕被戰友調侃,表情忐忑;
3、中場表演開始,碧昂斯登臺(應該不是本人,沒出現正臉),戰士們在眾多扭來扭曲的男女舞者中間尷尬地站軍姿;
4、回憶範·迪塞爾帶領壹隊新軍發起進攻,和敵軍正面交火。進攻之前,迪塞爾拍了拍每名小戰士的肩膀,對每個人都說了聲“I love you”,士兵們有的表示感動感謝,有的壹臉漠然,也有的“嫌棄”他邏裏吧嗦;
5、切回表演現場,士兵回想起戰場慘烈,舞臺地上突然噴出的禮花讓他們下意識以為是炮彈爆炸(電影也蒙太奇剪輯到了壹起),嚇了壹跳,開始感到憤怒,和指揮人員出現推搡;
6、男主角回憶起範·迪塞爾受傷流血,帶他躲到地道裏,沒想到對面突然殺出壹名伊拉克人,經過壹番激烈扭打後,男主角掐死對方,他雙眼通紅,精疲力盡;
7、沈浸在回憶裏的男主角站得筆直,眼含淚水,最後鏡頭拉開,舞臺上已經有很多場工在拆卸,有人告訴他說,“表演已經結束了。”
從以上信息可以看出,李安以表演為主體,將戰爭以回憶的方式穿插其中,平行剪輯,並作出諷刺性對比。
戰爭部分可以很好地看出搖鏡頭、肩扛鏡頭的表現,事實證明效果完全不抖動不模糊;而表演秀上可以捕捉到人物細微的表情和情緒變化。男主角和伊拉克人廝打的壹場戲看得人驚心動魄,因為太過真實的畫面上能看到伊拉克人被掐得氣息漸弱、眼爆血絲、眼角含淚,整個臉都憋得通紅,觀眾好像眼睜睜壹個人死在眼前,更添驚悚。
四、技術反過來推進內容革新?
從盧米埃爾和梅裏愛時代起,電影就壹直在技術的驅動下變革著語言系統。
近些年的話,3D或許也對電影語言做出壹定改變,《少年派的奇幻漂流》獲得奧斯卡最佳導演獎就可見李安在這方面做出的貢獻。
而今120幀或許又將掀起壹場工業風暴,它比3D更具全流程的顛覆性。
怎麼講?比如說從前期找題材、擬居本開始起,是不是就應該尋找這合表現的領域了?相信李安選擇在《比利林恩的中場戰事》上實驗120幀絕非偶然;
那麼分鏡頭肯定也要改。此前曾有人懷疑過高幀速帶來的景深上的問題,小浪通過看試映發現,高幀速確實使得景深效果更加明顯,近景和特寫的男主角非常清晰,而他身後的背景人物要比普通電影虛化得多。這種現象究竟是否有益,如何發揚或規避,還需要更多嘗試和探索;
攝影就不用說了,機器都要改。李安透露,他在片場監視器上也只能看到60幀速的畫面,目前還無法實時回放,看來技術還有提升空間。如果有兩個主機,就讓他們挨著站好了,可以少用壹些搖鏡頭或鏡頭剪切。
布光也要變,這也難以琢磨出新的章法;
最明顯要接受挑戰的是演員,最起碼的,可能連粉底都不能用了,因為清晰的畫面能看到每壹個毛孔,撲粉反而會很醜。這次《比利林恩的中場戰事》裏的小夥子們,就壹個都沒化妝;
還有表演,以前兩個人對打,鏡頭瞎晃晃也能蒙混過關,現在不打到妳死我活,觀眾會說,妳當我傻逗我玩呢?!
剪輯師也不容易,跟李安合作的也是老搭檔了,兩人邊學邊做。還有,畢竟今年120幀/秒預計全世界只有極少數影院能放,那麼24幀的、60幀的、2D的、3D的,屆時可能會有各種規格組合出來的版本,剪輯師和導演要分別考慮每壹個版本的特性,看如何能讓不同平臺上都能呈現出較好的效果。
五、全民看120幀短期內無法實現
可惜,能看到120幀/秒的觀眾,起碼在未來壹兩年內,都會非常之少。據小浪從導演處獨家了解,《比利林恩的中場戰事》可能會在11月份登六國內院線,計劃北京壹家影院改造後可看到120幀版本。
大眾逐漸全部接受,可能更需要壹段時間。
在活動現場因為都是業內專家,有些人提的問題也比較尖銳。有兩個人就說,我覺得妳這畫面看起來像“video look”(錄像感)。之前彼得·傑克遜的48幀版也遭到過吐槽,有人說看起來很暈。
李安則表示,幀速越高畫面是越清晰的,應該更加不會暈。120幀/秒是全新的觀影感覺,壹開始可能會有人抗拒,但不知道用什麼詞來形容,就說像錄像帶。但這個說法是不準確的,錄像帶並不清晰,只是感覺也比較接近真實而已。
在活動現場,李安多次用了humbling壹詞,形容自己誠惶誠恐,還用英文直譯了成語“拋磚引玉”,呼籲更多導演加入探索行列,“畢竟壹項新技術靠幾個人是很難推廣的”。
“我希望我們能有更多時間,有更多電影來探索120幀/秒,我自己會繼續嘗試下去。這項技術現在還是新生兒,電影誕生了壹百多年,需要時間才能改變,希望大家多鼓勵,給壹些機會。”李安表示。
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